fixed timestep 指“固定时间步长”:在模拟或游戏循环中,每次更新(尤其是物理计算)都使用恒定不变的时间间隔(例如每次 1/60 秒),以获得更稳定、可重复的模拟结果。该术语在游戏开发、物理引擎与数值模拟中很常见。(也常与 variable timestep 对比。)
/fɪkst ˈtaɪmˌstɛp/
A fixed timestep keeps the physics stable.
固定时间步长能让物理模拟更稳定。
To avoid inconsistent collisions, the engine runs physics updates on a fixed timestep while rendering uses the actual frame time.
为避免碰撞结果不一致,引擎用固定时间步长进行物理更新,而渲染则使用真实的帧时间。
由 fixed(固定的)+ time(时间)+ step(步/步进)组合而成;在计算机图形与数值积分语境中,timestep 表示一次迭代/更新所跨越的时间长度,fixed timestep 强调该长度恒定不变。